PVSnesLib
4.4.0
Documentation to code in C or ASM for the Nintendo SNES
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Here is a list of all documented functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the documentation:
- o -
OAM_ATTR :
sprite.h
oambuffer :
sprite.h
oamClear() :
sprite.h
oamDynamic16Draw() :
sprite.h
oamDynamic32Draw() :
sprite.h
oamDynamic8Draw() :
sprite.h
oamDynamicMetaDraw() :
sprite.h
oamFix16Draw() :
sprite.h
oamFix32Draw() :
sprite.h
oamFix8Draw() :
sprite.h
oamFlip() :
sprite.h
oamGetX :
sprite.h
oamGetY :
sprite.h
oamInit() :
sprite.h
oamInitDynamicSprite() :
sprite.h
oamInitDynamicSpriteEndFrame() :
sprite.h
oamInitDynamicSpriteScreen() :
sprite.h
oamInitGfxAttr() :
sprite.h
oamInitGfxSet() :
sprite.h
oamMemory :
sprite.h
oamSet() :
sprite.h
oamSetAttr() :
sprite.h
oamSetEx() :
sprite.h
oamSetGfxOffset() :
sprite.h
oamSetVisible() :
sprite.h
oamSetXY() :
sprite.h
oamUpdate() :
sprite.h
oamVramQueueUpdate() :
sprite.h
OB_MAX :
object.h
OB_TYPE_MAX :
object.h
OBJ_SIZE16_L32 :
sprite.h
OBJ_SIZE16_L64 :
sprite.h
OBJ_SIZE32_L64 :
sprite.h
OBJ_SIZE8_L16 :
sprite.h
OBJ_SIZE8_L32 :
sprite.h
OBJ_SIZE8_L64 :
sprite.h
OBJ_SPRITE16 :
sprite.h
OBJ_SPRITE32 :
sprite.h
OBJ_SPRITE8 :
sprite.h
objbuffers :
object.h
objCollidMap() :
object.h
objCollidMap1D() :
object.h
objCollidMapWithSlopes() :
object.h
objCollidObj() :
object.h
objgetid :
object.h
objGetPointer() :
object.h
objInitEngine() :
object.h
objInitFunctions() :
object.h
objKill() :
object.h
objKillAll() :
object.h
objLoadObjects() :
object.h
objNew() :
object.h
objptr :
object.h
objRefreshAll() :
object.h
objtokill :
object.h
objUpdateAll() :
object.h
objUpdateXY() :
object.h
Generated on Sat Mar 8 2025 Generated on Sat Mar 8 2025 08:20:59 for PVSnesLib by
doxygen
1.9.8